มอลต้าผู้นำนวัตกรรมการศึกษา ผสานอีสปอร์ตเข้าสู่หลักสูตรการเรียนการสอน

malta-pioneers-esports-gamification-in-education

มาลตาก้าวสู่การปฏิวัติการศึกษาครั้งใหม่ด้วยการผสมผสาน esports และเกมมิฟิเคชั่นเข้าสู่ระบบการเรียนการสอน โดยมี Gordon Dimech หัวหน้าฝ่ายสารสนเทศของกระทรวงศึกษาธิการและกีฬา เป็นผู้ผลักดันโครงการนี้อย่างแข็งขัน

การปฏิรูปการศึกษาผ่านเกม

โครงการนี้ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนาน แต่ยังตั้งเป้าให้มาลตาเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมการศึกษา Dimech อธิบายว่า “เกมและ esports ช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา รวมถึงความสามารถด้าน STEM อย่างทักษะดิจิทัล คณิตศาสตร์ และวิทยาศาสตร์”

การใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ

  • ระบบวิเคราะห์เชิงคาดการณ์
  • แดชบอร์ดติดตามพฤติกรรมการเรียนรู้
  • เทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อสนับสนุนนักเรียน

“แดชบอร์ดเหล่านี้สามารถสร้างโมเดลทำนายพฤติกรรมในอนาคตของนักเรียนได้ ซึ่งน่าสนใจมากในแง่วิชาการ” – Gordon Dimech

ความร่วมมือกับสถาบันการศึกษา

มหาวิทยาลัยมาลตาและวิทยาลัย MCAST เป็นพันธมิตรสำคัญในโครงการนี้ Dimech เสนอให้เพิ่มหลักสูตรเฉพาะทางด้าน:

  • เกมมิฟิเคชั่น
  • เทคโนโลยีคลาวด์
  • การพัฒนาซอฟต์แวร์

แรงบันดาลใจจากผู้นำระดับโลก

มาลตาได้รับแรงบันดาลใจจากประเทศผู้นำด้านการศึกษาผ่านเกมและ esports เช่น:

  • สหรัฐอเมริกา
  • สวีเดน
  • ไอร์แลนด์
  • กลุ่มประเทศสแกนดิเนเวีย

การผสมผสานแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจากทั่วโลก จะช่วยให้มาลตาสามารถพัฒนาระบบการศึกษาที่ตอบโจทย์ความต้องการเฉพาะของประเทศได้